Медийная реклама / Привлечение клиентуры kings bounty на

King’s Bounty: Легенда о рыцаре

Мы уже знаем о King’s Bounty все. Нам известно, что ранее игра называлась Battle Lord, что сделали ее самородки из Владивостока

Мы уже знаем о King’s Bounty все. Нам известно, что ранее игра называлась Battle Lord, что сделали ее самородки из Владивостока, ранее известные как Elemental Games, а теперь – Katauri Interactive. Что это именно те люди, которые сотворили "Космических рейнджеров" и заставили всю страну снова играть в текстовые квесты. Мы слышали, что главного героя будут звать Билл Гилберт в честь того самого хакера, что взломал все игры для ZX Spectrum, что дизайнеры Katauri находятся под сильным влиянием японских тактических PRG с труднопроизносимыми названиями и черпают вдохновение в азиатском стратегическом эпосе, оригинальных "Героях", World of Warcraft и, разумеется, в King’s Bounty, полузабытой мифической игре нашего коллективного детства, от которой, как кажется с высоты прожитых лет, произошло все сущее на земле. Ты наверняка читал про "Шкатулку ярости", руны духа, силы и магии, говорящие предметы, внутри которых можно сражаться с населяющими их демонами, про путешествие на дирижабле между континентами, про далекие острова с сокровищами, до которых можно добраться только на паруснике, про увесистую книгу магических заклинаний, без которой на поле боя делать нечего, про три класса героев и многое, многое другое.

У меня нет никакого желания повторяться. Я провел вместе с King’s Bounty замечательную неделю и собираюсь вернуться – сразу после того, как поставлю финальную точку в этом тексте. Это замечательная, глубокая, цельная игра – пожалуй, самый качественный продукт из всех, что выходили из рук (в основном рук, да) российских разработчиков. Пока свежи воспоминания, мне хочется рассказать о главном… Только вот что главное? Дьявол, как водится, в деталях…

Привлечение клиентуры kings bounty на один
Во время битвы с боссами, такими как этот милейший осьминожка Кракен, доступ к читерским заклинаниям из Шкатулки ярости закрыт и приходится придумывать тактику.
Привлечение клиентуры kings bounty на два
Мир Эндории куда больше, чем поверхность этих пяти континентов, – главному герою придется побывать под землей, на небесах и даже внутри зачарованных предметов.

РЫЦАРИ ПОД ДАВЛЕНИЕМ

Конечно, картинка. Это первое, на что обращаешь внимание. Уровни собраны крепко – стыка не найти. Частота кадров – пулеметная. Маленький игрушечный мир, в каждой зоне – свой. Концентрированный выше всякой меры, даже цветность зашкаливает – на одной небольшой карте десятки заданий-квестов и сложнейшая паутина тропинок, переходов, лазов, пещер, подвалов, сразу ни за что не разберешься. Карты прорисованы с маниакальным тщанием и содержат миллион микроскопических деталей, которые глазом сразу не фиксируются, но дело свое делают. Вот брусчатка на дороге, ведущей к королевскому замку, – кирпичик к кирпичику, вот дымок вьется из тонюсенькой трубы – аккуратный такой дымок, колечками. Сколько дней программист с дизайнером колдовали над этими колечками?

Дизайнеры уровней овладели искусством сверхплотного монтажа: ты можешь стоять рядом с заветным сундуком и в задумчивости крутить карту, пытаясь понять, как к нему подобраться, – так рождается ощущение сложносочиненного пространства, в котором есть место не только для подвигов, но и для открытий. Разумеется, у компакт-ной сборки есть и обратная сторона в лице наших "любимых" иностранных друзей по имени pixel hunting и path finding. Попасть в нужную точку удается не всегда, и даже в этом видится замысел дизайнера – ты должен сам найти дорогу к заветной лесной полянке с драгоценным сокровищем, а не поручать эту творческую задачу бездушному алгоритму поиска пути.

Привлечение клиентуры kings bounty на три
"Волчий вой" заставляет большую часть армии в ужасе носиться по игровой доске чуть ли не все сражение. Интересно, может, PVP-сережку какую задействовать или, того… will of forsaken?

День плавно сменяет ночь, игрушечные домики зажигают карамельные окна, в низинах образуется туман, и все приличные люди не кажут носа на улицу, кроме одинокого странника на коне с карманной армией за пазухой. Каждая игровая зона, а их в игре не один и не два десятка, выполнена в своем стиле; игра словно переключает канал каждый раз, когда мы пересекаем водоворот портала, – меняется палитра, музыкальное сопровождение, ландшафты и растительность, архитектура по-строек, монстры. В ветвях шебаршится какая-то нечисть, и ты вдруг вздрагиваешь от отчаянного крика воронья прямо над ухом: черное крыло чуть не с половину экрана на мгновение показывается в кадре – это что еще за эффекты присутствия?

КЛАССЫ

ВОИН: Идеальный выбор для тех, кто не особенно доверяет магическим штучкам, привык полагаться на верную армию и свои полководческие способности. Воины – прирожденные лидеры и могут собрать под своим командованием немалое войско, которое под их управлением обучается дополнительным фишкам. В отличие от других классов воин получает два слота для оружия и два для регалий, а также умело обращается со Шкатулкой ярости и ее обитателями. Это отчасти компенсирует слабый магический потенциал воина.

МАГ: Вряд ли соберет под своим началом полчище Тамерлана, зато имеет большой запас магической энергии и способен быстро ее восстанавливать даже во время боя. Опытный маг может использовать Книгу заклинаний аж два раза за ход, повышать силу заклинаний и нанимать больше воинов-магов. Как это часто бывает, прохождение King’s Bounty за мага требует от игроков некоторой живости ума – особенно на первом этапе.

ПАЛАДИН: Просто создан для тех, кто не в состоянии сделать выбор между воином и магом. Воин-маг, обученный экстерминировать нежить и демонов с помощью меча и слова божьего. Паладин обладает способностью больше узнавать о вражеской армии, сумеет убедить врагов перейти на сторону света и в состоянии держать в резерве два дополнительных отряда. Наиболее сбалансированный класс в игре – ты можешь сделать из него кого угодно.

Привлечение клиентуры kings bounty на четыре

Три магические школы предлагают на выбор более чем 60 заклинаний – только успевай учить и апгрейдить.

Привлечение клиентуры kings bounty на пять
Уровни нарисованы и собраны с запредельным качеством – ни одного шва! Несомненно влияние творчества дизайнеров Blizzard. А что, неплохой пример для подражания!

ВСЮДУ ЖИЗНЬ!

Походовые стратегии нередко отличаются математической сухостью: весь мир поделен на хексы, в специально подготовленных ячейках расставлены сокровища и армии монстров, треугольник АBC равен треугольнику А`B`C`. Тебе остается только решить задачку. Воплощением такого подхода является "Кодекс войны" – игра во всех смыслах замечательная, но абстрактная до скрежета пыли в зубах. Дмитрий Гусаров известен как человек, способный превратить в балаган любое серьезное начинание, и King’s Bounty он не смог оставить в неприкосновенности. Разработчики в буквальном смысле надругались над историческим памятником, превратив серьезную игру в детский сад, Pacman, Super Mario ! Дело в том, что обитатели "Легенды о рыцаре" отказываются стоять на месте и ждать неминуемой гибели – они патрулируют территорию, прислушиваются к топоту героических копыт, останавливаются и в тревоге втягивают холодный воздух широкими хитиновыми ноздрями, бросаются на проходящих мимо путников, преследуют запуганного игрока по узким лесным тропинкам и наконец настигают его! Подобная самодеятельность самым радикальным образом меняет ощущение от игры. В новых зонах мы ощущаем порой приступы полнейшего ужаса, адреналин выделяется в дозах, степенным стратегическим играм совершенно несвойственных, по закоулкам шляется жуть со знаками вопроса над головой, герой пробирается по стенке в поисках очередного клада, золотишка в мешке или завалящего кристалльчика, а рассыпанные щедрой рукой "плюгены" напоминают знаменитые нинтендовские "звезды", которые надо собирать, уворачиваясь от злодеев.

Но это полбеды, главное – у тебя появляется ощущение, что ты можешь обхитрить игру. Вот охраняет тропинку на болоте армия "непобедимых" пауков. Принимать бой и терять всю армию или отступать за подмогой? А если просто ломануть в лоб, по кромке болота, чудом увернуться от ядовитых челюстей, с разгону ворваться на заброшенное кладбище, врезаться в толпу непонятных персонажей – то ли нейтральные, то ли новые враги, – свернуть в лес, затаиться в чаще, прислушаться, отдышаться? Пронесло! Разумеется, все эти прорывы по флангу разработчиками учтены, а лазейки расставлены не случайно. Но сама возможность обмана доставляет какую-то совершенно забытую, детскую радость. Кстати, мобильных монстров можно вытягивать за пределы их родной территории и давать им бой в другой местности, которая лишает армию соперника тактического преимущества.

Привлечение клиентуры kings bounty на шесть
Главный герой не принимает участия в битве лично, но каждый ход может листать Книгу заклинаний в поисках того самого верного средства.
Привлечение клиентуры kings bounty на семь
Периодически игра подбрасывает задачки-головоломки, которые невозможно пройти грубой силой – победа ждет лишь тех, кто освоил игровую механику King’s Bounty.

НАПРАВО ПОЙДЕШЬ…

От конфетно-бараночной King’s Bounty ждешь повышенного внимания к собственной персоне – сейчас тебя возьмут за ручку и, как маленького, потащат по заранее проработанному маршруту к неотвратимой победе. Такой маршрут действительно есть – важные для сюжета квесты отмечены короной и пропустить их нет никакой возможности. Вот только проскакать по сюжетной линии галопом вряд ли получится – придется сначала порыскать в округе, набирая опыт и деньги. Длинные квестовые ветки бросают тебя с континента на континент, и порой несложные дебюты оборачиваются совершенно убийственными эндшпилями – многие задачи приходится откладывать до лучших времен.

Периодически возникает ощущение, что игре вообще все равно, кто ты и чем тут занимаешься. Ты терпишь поражение, теряешь армию, возвращаешься в город, едва сводишь концы с концами, пробираешься по закоулкам в поисках еще не найденных кладов, с грехом пополам копишь деньги на дюжину рыцарей, снова пытаешься одолеть того самого оборотня в пещере и снова оказываешься в минусе.

Привлечение клиентуры kings bounty на восемь
Частные пляжи закрыты для доступа с берега – чтобы попасть в по-настоящему заповедные места, нужно обзавестись лодкой. А для путешествия между континентами предназначены гномьи дирижабли.
Привлечение клиентуры kings bounty на девять

Чтобы использовать "живой предмет", нужно сначала усмирить его обитателей. Дело это опасное, живым можно из предмета не вернуться.

Рано или поздно ты вспоминаешь о кнопке "Загрузить", учишься сражаться с минимальными потерями, использовать хитрость вместо тупой силы, осторожно выбирать соперников и не разбазаривать деньги на всякую ерунду. А игра… Игра все так же предлагает массу увлекательных занятий – можно посмотреть, что за земли лежат к северу от королевского замка, отправиться на разведку в соседние зоны или разобраться наконец в хитросплетении лесных лабиринтов за деревней. В Башне магов предлагают пройти какое-то испытание воли – может, сходить? Или накопить 500 золотых на корабль и отправиться вдоль побережья, говорят, там на островах полно пиратских сокровищ? А в соседнем государстве зазывают на турнир – заманчиво! Иногда я не мог отделаться от ощущения, что играю в MMORPG в гордом одиночестве и с небольшой армией в подчинении. Но кто доверится чувствам инвалида WoW с двухгодичным стажем?

Через пару часов ты окончательно вспоминаешь, что такое King’s Bounty. В отличие от кровожадных "Героев", где наша задача – всех победить, у "Легенды о рыцаре" совсем другое настроение – путешествие по миру, исследования, поиск загадок и неторопливое их распутывание, плавное течение по сюжетной линии с многочисленными ответвлениями, бережный процесс выращивания главного героя, эксперименты с магическими формулами, поиск оптимальной стратегии борьбы с боссами и т.д. По сути перед нами ролевая игра с очень сильной системой тактических сражений, жанр, не слишком представленный на Западе и очень популярный на Востоке. Покосившаяся вывеска "King’s Bounty" для этого проекта подходит просто идеально, тем более что разработчики отреставрировали ее до самоварного блеска.

СУЩЕСТВА И РАСЫ

Привлечение клиентуры kings bounty на десять
ЛЮДИ - Универсальные воины, одинаково эффективно действуют как в защите, так и в нападении. Многие носят броню и могут показать пару приемов, а священники и архимаги творят ужас на поле брани, не покидая глубокого тыла. Жители королевства Дарион, люди дружат с эльфами и гномами, но терпеть не могут орков, нежить и демонов. Интересные представители: Крестьяне (куда же без "пейзантов"!), Мародеры, Инквизиторы, Рыцари.
ЭЛЬФЫ - Эльфы с недоверием относятся ко всем обитателям сказочного мира, а демонов и нежить вообще не переваривают. Воевать не любят, отличаются слабым здоровьем, к тому же ковать прочную броню так и не научились. На поле боя демонстрируют спринтерскую скорость, используют магию природы и стараются помогать друг другу. Интересные представители: Лесные феи, Черные единороги, Древние энты.
ГНОМЫ - Сборная горцев из Кордара, состоящая в основном из низкорослых гномов и крупномасштабных великанов. Гномы боятся мертвецов и хватаются за кирку при слове "демоны", их хитроумные механические устройства очень эффективны в бою. Гномы чрезвычайно медлительны, зато бронированы, как танки, и обладают сравнимой огневой мощью. Интересные представители: Шахтеры, Алхимики, Гиганты.
НЕЖИТЬ - С одинаковым равнодушием относятся ко всем расам. Ночью и рядом с кладбищами боевые ТТХ нежити существенно возрастают, так что на пляж их брать с собой бесполезно – во всяком случае днем. Нежить уже умерла, и потому убить ее не так-то просто. Кроме того, мертвецы умеют пополнять ряды за счет жизненных сил врага. Интересные представители: Мертвые пауки, Гниющие зомби, Проклятые привидения, Костяные драконы.
ДЕМОНЫ - Демоны не от мира сего. Среди них есть могучие воины и сильные маги, обладающие сокрушительными атаками, выносливые и крепкие. Демоны вышли из огня, поэтому боятся только холода и резко отрицательно относятся к зимним видам спорта. Магия демонов столь же проста, сколь и эффективна: внести смятение! Сокрушить! Интересные представители: Импы-насмешники, Демонессы, Архидемоны.
ОРКИ - Орков всегда много, они постоянно шумят, дерутся и куда-то кочуют. Орки ненавидят нежить, полагаются на грубую силу и чрезвычайную живучесть. Злая и древняя магия шаманов поддерживает воинов во время беспощадных атак. Интересные представители: Неистовые гоблины, Орки-ветераны, Шаманы.
НЕЙТРАЛЫ - Нейтральные обитатели сказочной страны, самая обширная фракция в игре, больше всего ценят свою независимость, но не прочь сразиться на стороне того полководца, который предложит более интересные условия. Интересные представители: Морские волки, Огненные дракончики, Древние медведи, Злобоглазы и Звероглазы (просьба не путать, они страшно обижаются!).

Молочница Вильма готова уступить коровьи экскременты за 500 золотых. Да я целую армию мечников найму за такие деньги! Многочисленные диалоги с обитателями Эндории легко читаются и порой требуют активного участия – правильно выстроив беседу с NPC, можно добиться от него желаемого без мордобоя.

Ролевая система очень проста и не вызывает вопросов – игра вообще осваивается за несколько минут. Обрати внимание на супругу Билла Гилберта с заполненными слотами детей. "Суетливый и отчаянно кусающийся малыш Джон" увеличивает Ярость папаши на целых 10 пунктов!

ПОКОЙ НАМ ТОЛЬКО СНИТСЯ…

Боевая система отточена годами тестирования, и это заметно даже в мелочах. Хронометраж перемещения армий и специальных эффектов выверен с точностью до миллисекунды – мне ни разу даже в голову не пришло нажать escape или поколдовать в настройках. Впрочем, ТАКИЕ специальные эффекты просто грех пропускать: каждый раз, когда герой тестирует на поле брани новое заклинание, ты чувствуешь приступы абсолютного восторга: с какой чудовищной мощью, с каким неподражаемым звоном эти ледяные глыбы захватывают несносных пиратов в плен! А когда тебе наконец выдают Шкатулку ярости и ты начинаешь понемногу проникать в секреты магии Духов – на игровой доске разворачивается представление эпического масштаба! К сожалению, мое впечатление уже испорчено предварительными показами. Я завидую новичку, который впервые попробует на противнике Разящий меч или Адский косяк. Кстати, не стоит злоупотреблять последним.

Сложность битв очень зависит от соотношения сил на доске и магических способностей главного героя. Игра дает возможность оценить силу отряда до вступления в бой, "очень сильный" обещает гарантированную победу, а вот "непобедимый" и "смертоносный" лучше обходить стороной, пока ты не научился как следует местным тактическим премудростям. Герой лично не принимает участия в битве, но без его магии и бонусов к атаке/защите играть было бы невозможно. Случайный рельеф мест-ности и всевозможные сюрпризы на поле боя, начиная с сундуков с приличной суммой денег (кто первый добежал, тот молодец) и заканчивая Алтарем молний, который бьет электротоком случайных прохожих, добавляют интриги происходящему. Уже в середине игры выбор кандидатов в армию переходит все разумные пределы – чего-чего, а агрессивной живности в King’s Bounty предостаточно. Изучение специальных умений и взаимной сочетаемости этих монстров, поиск "играющего" состава армии для взятия особо сложных героев и боссов, поддержка "тяжелой магической артиллерии" – это душа King’s Bounty. Если ты не любишь думать, а играть в "Легенду о рыцаре" хочется – есть прекрасное решение: уровень сложности "легкий". Сундуки в окрестных подземельях сразу распухают от золота, армии нечисти становятся скромнее, однако некоторый вызов остается – попытка сунуться в новые зоны без должной подготовки все так же заканчивается визитом к терапевту.

Победить превосходящие силы соперника возможно, и каждая такая победа доставляет исключительное удовольствие. Мне понравилось играть магом – в определенных случаях имеет смысл использовать рельеф и всякие искусственные заграждения, чтобы сдержать атаку врага, "размачивая" его ковровым магическим бомбометанием и прочей артиллерией. Магии на поле боя много, причем соперник использует ее очень активно, например, при столкновении с оборотнями моим солдатам приходилось большую часть времени в ужасе бегать по игровой доске, не реагируя на приказы.

Одолев корабль, населенный привидениями, мы приобретаем бесценный источник привидений до конца игры. Только плати!

Получить доступ к могущественной магии Духов ярости не так просто – сначала нужно поколесить по свету, выполняя капризы обитателей шкатулки.

СНОВА И СНОВА

Каждый раз, когда ты нажимаешь кнопку "Новая игра", мир King’s Bounty создается заново. Игра выкапывает все ненайденные сокровища, перемешивает их и закапывает снова – уже в другие места. Меняет ассортимент магазинов и комплектацию армий в заброшенных замках. Я начинал играть три раза, экспериментируя с классами и меняя уровни сложности. Хитросплетенное дерево умений с тремя ветвями (сила, дух и магия) требует особенного внимания после каждого level up – куда вложить драгоценные руны? Три магические школы таят в себе 20 заклинаний каждая, но в магический ежедневник поместится только несколько штук. Какие выбрать? Фауна King’s Bounty насчитывает почти 100 видов – кого брать в свою армию на этот раз? А эта ваша Шкатулка ярости – вообще один большой знак вопроса. Разработчики с большой неохотой прервали творческий процесс и отвлеклись на выпуск финальной версии игры. Не н